新手小白入门包包制作,教程和图纸?

2024/8/10 15:49:28 作者:佚名 来源:伊秀服饰网
新手小白入门包包制作,教程和图纸?

新手小白入门包包制作,教程和图纸?

1、制作提手布,有熨斗可以借助熨斗熨烫出折痕,没有的用手折也可。对着上图中的中线再次对折1次,然后再次对折。

对提手的两边进行压线,压线可以是0.1㎝~0.2㎝。提手做好,将提手疏缝到袋口布上2、口袋布的一边向内折两次,一次在1㎝左右,进行压线。

沿缝份向内折,翻过来会更平整。3、用珠针把口袋布居中固定在里布上,里布正面相对对折,缝合左右两边留反口不缝。

表袋布与里袋布相同,正面相对车缝两边,好了后将表袋和里袋缝合好如图摆放。4、按照箭头方向,表袋的表布与里袋的里布相对。向内塞入,里袋和表袋调整齐平后,珠针或强力夹固定,车缝一圈。

接口处注意要对齐,从里袋的反口处翻出。5、缝合反口,将里袋向表袋里塞,用手把表里袋的拼接处刮出折痕,或者是熨斗。

压线一圈,完成简易便当包的制作,请大家自己也可以来亲手试一下哦。

果冻包包制作?

材料

QQ糖1包,喜欢的水果,水250ML,白糖

做法

1、把qq糖放进锅里煮至溶解。

2、水果切成丁,另起锅煮成汁,捞出渣。

3、把qq糖液倒入水果锅中慢慢搅拌,再放入白糖搅拌。

4、搅拌好放一边晾晾,然后过滤一下汁。

5、倒入果冻模,放入冰箱冷藏室两三小时即可

制作图纸的软件?

二维一般采用CAD,三维采用pre、ug、solidwork等

机械图纸的制作流程?

看你是手工绘图还是计算机绘图,计算机二维绘图还是三维绘图。如果想学习三维建模,首先要把二维制图学好,对各种零件结构的表到方式要非常熟悉,至少常见的N视图,和剖视图要搞懂。

三维绘图首先要练习好里面的草图模块,这个很基础。对一般的零件能够从二维图想到三维空间图。达到这种层次了才能开始三维图学习。三维制图,说白了 ,熟能生巧,有条件建议报班最好。

丝绸包包制作教程?

把丝绸布对折裁长25cm宽15cm的长方形把包里衬布也对折,把剪好的丝绸布放在上面把衬里边剪下,在剪一长条宽10cm,长为25cm十15cm十15cm二55cm的长方形里表一起剪,剪包带宽10cm长30cm,下好料好把包里与包表四周缝一趟线,这样缝制时好缝,先用包的一片与长条的长边缝包的二宽一长,再缝制包的另一片与长条的长边缝在一起,这样包就有一定厚度,把包的帶里边夹一粗绳缝合,把包口缝合时把包带夹入一起缝好,这样一个好看的丝绸包包就缝好了。

diy手工制作包包?

愿为市另外手工制作包包是非常好的,而且是制作出来的包包,非常的有新意,非常的独特,而且是非常的独一无二,而且可以凭着自己的心意做成自己想要的模样,然后di Y手工制作包包可以让自己变得非常的充实然后看到自己的宝宝心里会感觉到非常的幸福

小包包手工制作?

买点0。6CM厚的牛皮,直接用普通大号针,多穿几根钱缝就成。但缝下来估计手指头得废了,因为太难穿针了。

如果讲究点,想有款有型的,就比较复杂了。像圆头针(缝线不扎手)、专用缝线(尼龙的,很粗,结实)、菱斩(上线前先打孔,方便缝),这几个是必备的。还有磨边的一些东西,就是让皮边看起来很漂。

布艺包包制作教程?

这个手工布艺包包制作教程非常的简单,用六个步骤就能完成,想学习如何DIY小包包那就跟着我一起制作吧。

布艺手工包包制作教程:

步骤一:在纸上先设计好布艺小背包的大小,根据设计裁剪布料。将准备好的碎花绒布,裁剪成两块同样大小的布料,将两块布料的四边都缝边固定。

步骤二:将准备好的夹心棉布裁剪至和碎花布料一样大小,将碎花布料和夹心棉布对齐、用大头针固定缝边,另一块夹心棉布和碎布作同样处理。将两块经过处理的合体布料正面对正面对齐后左、右、底边缝合,记得不要将开口缝合哦。

步骤三:将缝好的布艺小背包雏形里外翻转后,在背包的底部用直尺辅助折出三角形,用大头针先固定好位置,再缝合至底部的中线上,底部的另外一边角位也要作同样处理。这样布艺小背包就有了宽度,更方便收纳。

步骤四:用准备好的衬里布料裁剪至和碎花布料边长小2cm的大小,缝边之后将布料固定缝边之后,将两块布料对齐后缝合左、右、底边,衬里的基本形状就完成了。

步骤五:衬里布料雏形完成后,也想布艺小背包正面布料一样处理底边,与其不同的是,折出来的三角形不用折缝在中线,而是将它缝上一刀之后将多余的部分裁剪出来。记得裁剪的时候要和缝线保持一定距离哦。

步骤六:将准备好的背带皮扣、衬里用大头针固定之后一同缝好,用咖啡色绒布制作背包的前盖布料,长边和背包长度一直,短边可以根据自己的需要决定,用大头针固定前盖和布艺小背包布料后缝合。最后在前盖和背包正面装上皮扣即可。

如何制作大门图纸?

先画大门的基础,再画大门的尺寸。

怎样制作流水图纸?

1

我们在PS里打开一幅静态的流水图片,然后按Ctrl+J复制6个图层。并将最上面的那个层用鼠标点一下,选择此层。

2

点击“以快速蒙板模式编辑”,再点选“画笔”工具,大小随变设置,硬度为100%。

3

将流水的地方用画笔涂上,注意最好与水边有点距离,不要涂的太往边,这样子看上去真实些。涂完后点击“以标准模式编辑”。然后再点击“选择”——>“反向”,使刚才涂的水处于选择。

4

点击“滤镜”——>"扭曲"——>“海洋波纹”。如果“扭曲”里没有“海洋波纹”,就点击“滤镜”——>"滤镜库"——>“海洋波纹”,将波纹大小输入2,其他不变。确定。

5

点击“图层1副本4”,也就是下面的一个层,在“海洋波纹”,将波纹大小输入3,其他不变。确定。以此类推,将波纹大小输入4,5,6,7,到背景层时输入2,也就是重复第4步,只是将波纹大小改变而已。

6

点击“窗口”——>“时间轴”,然后点击“时间轴”在上角三角号,选择“从图层建立帧”。点击第一帧,按住Shift键点击最后一帧(也就是第7帧),使7个帧全选。然后点击下面的时间,选择帧之间的时间,也是控制水流的快慢。